https://bodybydarwin.com
Slider Image

La nouvelle plateforme d'effets de caméra de Facebook veut augmenter votre réalité entière

2021

Beaucoup d'entre nous passons beaucoup de temps à regarder des écrans lorsque nous sommes dans le monde, mais l'objectif ultime de la réalité augmentée est de nous permettre de les regarder. Aujourd’hui, lors de la conférence de Facebook sur la F8, Mark Zuckerberg a présenté un plan visant à faire de la réanimation un élément essentiel du cheminement de la société vers la propriété totale de vos yeux. La plate-forme Camera Effects s’articule autour des périphériques d’imagerie déjà intégrés aux smartphones et aux tablettes, ce que Zuckerberg souhaite renforcer davantage en tant que «première plate-forme de réalité augmentée grand public».

Toutes les applications Facebook incluent désormais l'intégration d'une caméra dans le but de convertir le smartphone en un affichage tête haute semi-transparent alimenté par Facebook qui filtre le monde, fournissant des informations et des distractions au fil du temps. Les deux premières pièces du puzzle AR de Facebook comprennent Frame Studio, qui permet de créer des wrappers interactifs pouvant entourer des images et des vidéos dans le fil de nouvelles, et AR Studio, permettant de développer des fonctionnalités plus complexes.

Aujourd'hui, Zuckerberg admet volontiers que ce système d'utilisation de smartphones pour visualiser un monde enrichi est une étape vers l'inévitable périphérique monté sur la tête (il les a spécifiquement appelés "lunettes"). Bien sûr, la RA en tête n’est pas nouvelle, mais elle n’a pas non plus séduit les utilisateurs types.

Le système est basé sur la technologie SLAM (Localisation et cartographie simultanées), ce qui lui permet de déterminer les relations spatiales entre les objets d'une scène. C'est déjà un terme familier pour ceux des industries de l'AR, de la RV et de la robotique. La société affirme avoir réalisé des avancées considérables dans sa technologie de reconnaissance d'objet au cours des dernières années, ce qui permet au logiciel de reconnaître des éléments dans le cadre et de les manipuler pour l'expérience du spectateur. Il peut reconnaître des personnes, mais il peut également reconnaître des parties individuelles des personnes et de leurs poses. À en juger par les démonstrations, il est également très efficace pour reconnaître une tasse de café.

Les données de localisation joueront également un rôle important dans la reconnaissance de la position de l'utilisateur et de la manière dont il peut interagir avec l'environnement. Donc, si vous regardez un menu dans un restaurant, vous pourrez également voir des critiques de réalité augmentée et des suggestions de menus d'amis ayant déjà dîné là-bas.

Certaines des autres démonstrations présentées au cours du discours sont tout aussi impressionnantes. Un jeu de tower defense, par exemple, est joué par plusieurs personnes qui giflent les méchants de la table d'une vraie table dans le monde physique. Une autre démo a montré l'image d'une vraie pièce remplie d'objets virtuels comme de l'eau et des balles rebondissantes, qui réagissent aux objets dans la pièce. Vous pouvez également voir d'autres technologies Facebook intégrées aux démonstrations, comme la possibilité d'acheter un produit que vous voyez en cliquant simplement dessus. Ce type de technologie AR est également un sujet de conversation important pour Samsung et son nouvel assistant virtuel Bixby, intégré au smartphone Galaxy S8.

Ce thème sous-jacent du commerce est omniprésent, ce qui ne devrait pas surprendre. La RA réduit efficacement l’écart entre un utilisateur voyant un élément recherché et le pouvoir de l’acheter. Les activités de publicité de plusieurs milliards de dollars de Facebook ont ​​également d'importantes implications. Les données personnalisées pouvant être utilisées pour cibler la publicité sont très précieuses pour le moment. Par conséquent, les préoccupations concernant un nombre croissant de produits qui envahissent notre réalité augmentée ne sont pas sans fondement.

Pour le moment, la plate-forme d'effets de caméra est fondée sur des utilisations plus familières, telles que l'ajout de filtres réactifs et d'arrière-plans à nos selfies, ce qui nous amène à la question de Snapchat.

Plus tôt dans la journée, Snapchat a publié une mise à jour qui tire son expérience de la réduction de son AR de la caméra frontale du smartphone - ou de la caméra selfie, et la projette dans le monde réel via la caméra arrière. . Vous pouvez désormais lancer un arc-en-ciel souriant dans le monde en utilisant la technologie de filtrage très répandue de Snapchat.

Les nouvelles fonctionnalités de Snapchat sont vraiment impressionnantes, mais Facebook offre une vision beaucoup plus large de ce qu’elle espère accomplir, en agissant comme un filtre numérique pour le monde réel, tant pour les consommateurs que pour les créateurs.

Afin de favoriser la prise en charge de ses offres d'AR, Facebook a également annoncé la création d'un studio d'AR permettant aux créateurs de contenu de créer des objets numériques sans avoir besoin de connaissances en matière de codage. La démonstration incluait la création d'un casque spatial pour un jeu vidéo qui ne serait certainement pas à sa place parmi les nombreux filtres faciaux Snapchat.

Pour le moment, AR va coexister avec la réalité virtuelle, en particulier compte tenu de l'investissement massif de Facebook dans Oculus. La société a annoncé une nouvelle initiative appelée Spaces, conçue pour la création de parties de réalité virtuelle.

Sans l'avoir essayé, tout évoque Second Life, une plate-forme pratiquement morte qui a tenté de créer une réalité virtuelle dans un monde avant casques et caméras grand public à 360 degrés. D'une certaine manière, Spaces ressemble presque à l'inverse de la plate-forme de caméra AR, offrant des aperçus du monde réel à travers des écrans virtuels et des photos partagées dans un monde de cartoony peuplé d'avatars.

Un des points importants du discours liminaire, cependant, est que Facebook envisage cela comme un premier pas sur la voie de l'immersion. Les orateurs mentionnent fréquemment que ce passage à la réalité augmentée et virtuelle correspond à «1%». De toute évidence, l’objectif est que ces technologies continuent de converger. L'équilibre idéal entre le monde réel et l'existence virtuelle semble flou pour le moment, mais il est clair que Facebook veut être une partie importante de notre territoire.

Des idées de cadeaux égoïstes pour les personnes qui vous laisseront tomber sur leur canapé

Des idées de cadeaux égoïstes pour les personnes qui vous laisseront tomber sur leur canapé

Découvrez le futur navire de guerre chinois à triple coque

Découvrez le futur navire de guerre chinois à triple coque

Cette ancienne créature marine avait 45 tentacules tubulaires et hantera vos rêves

Cette ancienne créature marine avait 45 tentacules tubulaires et hantera vos rêves