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Le jeu Spider-Man PS4 de Marvel déforme la physique pour rendre le balancement Web super amusant

2020
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Les mondes du jeu vidéo deviennent de plus en plus grands, ce qui complique leur utilisation et leur prend beaucoup de temps. Les joueurs veulent de nombreux endroits à explorer, mais passer 20 minutes en temps réel sur un cheval numérique pour tenter de trouver sa prochaine mission est frustrant.

Le nouveau jeu Spider-Man de Marvel pour PlayStation 4 ne présente toutefois pas ce problème. La carte consiste en une version réduite de Manhattan, avec des quartiers semi-précis comme Central Park et le quartier financier. Au lieu de prendre le métro entre deux coups, vous ne faites que balancer en utilisant votre Web. Et plutôt que de vous sentir comme un ennui, se déplacer dans cette ville numérique est l’une des meilleures parties du jeu.

Afin de traverser la ville, Spidey attache sa toile aux bâtiments situés le long de la rue et se balance comme une version exagérée de la façon dont les singes se déplacent d’une branche d’arbre à l’autre. J'ai tout de suite compris comment cela fonctionnait, ainsi que mon fils de 9 ans. Et bien que les balançoires aient l’air authentiques, elles nécessitent une certaine flexion des forces du monde réel.

«Le premier jour, nous avons commencé à nous intéresser au mouvement du pendule des manuels», explique le directeur du jeu, Ryan Smith d’Insomniac Games. «Le plus gros problème était la force latérale.» Un objet ancré dans un bâtiment balancerait naturellement vers le bâtiment lui-même, ce qui rend difficile la navigation au milieu de la route. Pour compenser, les développeurs ont ajouté une force externe supplémentaire provenant du bâtiment pour permettre au joueur de rester centré.

Il n'est pas réaliste de créer un monde de jeu avec de nombreux points d'ancrage en hauteur. Les développeurs ont donc rendu les routes légèrement plus étroites que dans une version réelle de la réalité afin de conserver un angle de vue prononcé pour le swing. "Plus vous pouvez vous connecter à quelque chose qui n'est pas trop éloigné, plus votre swing est contrôlable", déclare Smith. "Si vous voulez utiliser cette force latérale pour effectuer un grand virage en tournant dans un coin, vous pouvez toujours le faire."

Une des parties les plus satisfaisantes du système de swing du jeu est la vitesse à laquelle vous vous sentez bouger. «La vitesse relative vous donne le sentiment d'aller plus vite et nous le faisons en ajoutant des objets de référence», déclare Smith. «Lorsque vous êtes au ras du sol, vous fouettez les arbres et vous donne l'impression d'aller encore plus vite que vous ne l'êtes réellement.»

La «caméra» du jeu qui suit votre personnage participe également à l'action lorsqu'il s'agit de transmettre de la vitesse. Selon Smith, les développeurs ont utilisé ce qu'ils appellent une caméra expressive qui ne reste pas collée au héros à une distance fixe, mais qui tarde à se rattraper et à se rattraper à des moments stratégiques pour mettre l'accent sur le mouvement.

Un mouvement, par exemple, consiste à jeter les bandes vers l’avant, puis à se catapulter rapidement vers un objet ou un perchoir. Pendant ce mouvement, Spidey décolle, laissant la caméra légèrement en arrière, seulement pour qu’elle s’accélère et le rattrape. Lorsque le super-héros plonge d'un endroit élevé, la caméra bascule pour regarder vers le bas et souligner l'effet de la montée rapide du sol.

"Nous vous laissons filer, puis la caméra rattrape", dit Smith, "ce qui aide le joueur à percevoir la scène pour donner l'impression que vous avancez vite.

Malgré toutes les mathématiques complexes qui se déroulent pendant que Spiday évolue, il est très simple de maîtriser le point de vue d'un joueur. Il est facile de faire de gros swings sur les routes ouvertes, mais vous finirez par vous écraser sur un bâtiment, et il a fallu un certain temps pour que les développeurs parviennent à réduire la frustration.

"Vous pouvez claquer dans un bâtiment, mais cela ne devrait pas arrêter le joueur. Vous n'êtes pas stupide mastic. Vous êtes un super-héros agile et acrobatique, dit Smith. Lorsque vous vous balancez contre un mur, Spider-Man peut courir droit devant lui pour conserver son élan, puis revenir en arrière et basculer dans une autre direction. «Ces choses n'étaient pas dans la première version. Nous avons dû jouer et itérer pour lisser et relier ces éléments dans le cadre d’un système intégré.

Mais peut-être la partie la plus importante: se balancer est amusant! Depuis que je joue au jeu, j'ai passé plus de temps à me balancer au hasard qu'à sauver la ville.

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