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Voici à quoi ressemblait la ville de New York il y a plus de 400 ans

2021

Les voyages dans le temps ne sont généralement possibles que dans un sens: marcher à toute allure au rythme d'une trotteuse sur une horloge. Nous ne pouvons pas faire de sauts dans le passé ou le futur, même si nous aimerions profiter de la pause de notre présent.

Mais peut-être que vos oreilles peuvent entendre le murmure d'un monde qui a traversé quatre siècles auparavant.

Jeudi et lundi, le 8 mai, les visiteurs de l'exposition Wonderful Behaviors, située près du parc High Line de la ville de New York, seront en mesure de revenir à la réalité virtuelle. L'installation inclura les 1609 paysages sonores de quatre endroits différents de la ville de New York, avant l'arrivée des Européens à Manhattan.

Ne t'inquiète pas. Si vous ne pouvez pas vous rendre à New York cette semaine, vous pouvez toujours faire l'expérience du voyage dans le temps à l'aide de votre smartphone ou de votre ordinateur sur le site Web du projet - ou visionner un voyage complet avec la vidéo à 360 degrés ci-dessous.

L'expérience audio / visuelle - Calling Thunder: L'histoire méconnue de Manhattan - s'inspire du projet Mannahatta d'Eric Sanderson. À partir de 1999, Sanderson a commencé à répertorier et à documenter l’écologie du paysage de l’île de Manhattan bien avant l’arrivée des Européens. Cela incluait de regarder de vieilles cartes, des archives historiques, des carottes de sol et d’autres informations pour reconstituer ce à quoi l’île aurait ressemblé - et ce qui vivait ici - avant que nous ayons pavé l’endroit et que nous l’avons recouvert de gratte-ciels.

Même dans les parties les plus sauvages de Manhattan moderne, comme le parc Inwood Hill, le bruit des activités humaines se répand aujourd'hui dans tous les quartiers de la ville, à l'instar du monde entier.

Conçus par le concepteur interactif David Al-Ibrahim et le producteur audio Bill McQuay, les paysages sonores narrés de Calling Thunder vous emmènent des contextes actuels à l'époque où le chant des oiseaux et le fracas des vagues remplacent les conversations humaines et le grondement du trafic.

L'idée a commencé avec Al-Ibrahim et McQuay, qui ont réfléchi à ce que pourrait être d'explorer l'histoire naturelle d'un parc urbain dans une réalité virtuelle, mais ils ont commencé à examiner la richesse des données accumulées par le projet de Sanderson, maintenant nommé Welikia, le projet a pris de nouvelles dimensions, leur permettant d’élargir leur champ d’application au-delà d’un projet spécifique à un projet pouvant être utilisé dans le monde entier.

«New York est un paysage urbain emblématique», déclare McQuay. "Mais, comme dans toutes les autres villes, il s'agit d'un développement récent par rapport à ce qu'il y avait il y a 400 ans."

Dans la vidéo 360, les sons modernes provenant de quatre endroits différents s’effacent graduellement dans les bruits qui les ont précédés, au fur et à mesure que les paysages modernes s’effacent en simples contours d’arbres ou de paysages.

"Je pense que Bill l'a dit mieux, les visuels sont presque comme un livre de coloriage pour remplir les paysages sonores avec votre imagination", dit Al-Ibrahim. Ils ont essayé de faire des sons sans aucun visuel, mais les premières réactions des participants ont révélé que le manque de visuels était plus gênant qu'immersif. Certaines illustrations lumineuses permettent aux auditeurs de s’immerger réellement dans le son.

Les membres de l’équipe ont obtenu leur son du lieu de travail de McQuay à la bibliothèque Macaulay du Cornell Lab of Ornithology, qui contient des millions de sons de la faune provenant du monde entier. En associant les données paysagères et écologiques du projet Welikia, McQuay a créé des «enregistrements de terrain» qui ont reconstitué les bruits du 17ème siècle, en ajustant les sons de la base de données pour tenir compte de la manière dont le son pouvait rebondir sur les arbres ou sur l'eau pour créer un environnement réaliste. Expérience sonore à 360 degrés.

Les collègues ornithologues de McQuay l'ont aidé à comprendre la proximité probable entre différentes espèces d'oiseaux chanteurs ou d'autres animaux. "J'entendais dire:" Ça a l'air intéressant, mais il ne serait pas là, que les autres espèces ne devraient pas être proches de cette espèce, vous devez la déplacer plus bas "rit McQuay. Je pensais que ça sonnait bien! "

McQuay et Al-Ibrahim espèrent continuer à travailler avec Sanderson et ses données pour élaborer le projet, qui en est encore à ses balbutiements. Étant donné le financement et les ressources dont ils disposent, ils aimeraient créer une expérience immersive pour n’importe quel lieu de Manhattan, y compris éventuellement d’autres commentaires sensoriels. Apprendre à sentir les odeurs de déchets pré-chauds, Manhattan ne sonne pas à moitié Mais pour le moment, ils se concentrent sur la possibilité de rendre le voyage dans le temps audio disponible sur les appareils que vous emportez avec vous tous les jours.

"Nous ne pouvons qu'espérer qu'ils ressentent une plus grande considération de ce que nous avons, et que peut être Al-Ibrahim dit." Qu'est-ce que cela pourrait être dans le futur? Le potentiel de cette île est très différent de celui d’aujourd’hui. "

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